Pre-Alpha v0.1.0-dev
한 줄 요약
Section titled “한 줄 요약”첫 테스트 스냅샷 빌드로, 플레이어 조작/시점, 허브-미션 전환, 절차 생성 월드, 크리처 기초 AI, 차량(호버) 기반 구조, UI/로비, 포털 VFX 등 핵심 게임 요소의 초기 구현 상태를 공유합니다.
Highlights
Section titled “Highlights”- 플레이어 시점/카메라 피벗 및 근벽 시점 안정화 계열 구현
- 허브 콘솔/포털 기반 미션 시작 및 전환 흐름 구현
- 월드 생성(지형/도로/배치) 파이프라인 기반 구성
- 미션 목표/탈출/결과 루프 기본 구조 구현
- 크리처 스폰/인지/위협/그룹 처리 기초 구조 구성
- 호버 차량 탑승/좌석/도킹 계열 기반 구조 포함
KR (상세)
Section titled “KR (상세)”신규 추가 (Added)
Section titled “신규 추가 (Added)”플레이어 / 시점 / 캐릭터 표현
Section titled “플레이어 / 시점 / 캐릭터 표현”- 로컬 시점용 뷰 피벗 드라이버 기반 시점 제어 구성
- 헤드 추적 기반 카메라 정렬 및 스무딩 처리
- 벽 근접 시 카메라 클리핑/관통 완화 계열 처리
- 로컬/원격 시점 소유권 분리 및 오디오 리스너 충돌 방지
- 캐릭터 상태/애니메이션 네트워크 연동 드라이버 계열 구성
- 로컬 뷰 메시 가시성 제어 기반 구성
- 래그돌 리그/파트/히트박스/네트워크 동기화 계열 구조 포함
상호작용 / 아이템 / 인벤토리
Section titled “상호작용 / 아이템 / 인벤토리”- 상호작용 인터페이스 및 홀드형 상호작용 구조
- 홀드 진행도 읽기/표시를 위한 연계 구조
- 플레이어 손(Hands) / 인벤토리 / 아이템 정의 구조
- 들기 가능한 오브젝트/아이템 상호작용 기반 구성
허브 / 포털 / 미션 시작
Section titled “허브 / 포털 / 미션 시작”- 허브 콘솔 기반 미션 시작 요청 흐름
- 포털 뷰 렌더링 및 활성화/루프 FX 연동 구조
- 포털 통과 판정 및 연속 통과(continuous traversal) 계열 처리 방향
- 포털 통과 직후 카메라 블렌드/입력 안정화 계열 처리 포함
미션 / 목표 / 탈출 / 결과
Section titled “미션 / 목표 / 탈출 / 결과”- 목표 컨트롤러 및 목표 생성/검증/보장 계열 구조
- 가치 확보 중심 MVP 미션 흐름 기초 구현
- 허브 탈출/추가 탈출 분기 처리 구조
- 결과 요약 화면(런 요약 + 캠페인 상태 표시) 기반 구성
월드 생성 / 지형 / 도로 / 배치
Section titled “월드 생성 / 지형 / 도로 / 배치”- 서버 주도 월드 부트스트랩 및 월드 상태 구성
- 바이옴/필드 기반 월드 처리 구조
- 도로 그래프/경로/마스크/래스터라이즈/메시 생성 계열 구성
- POI/피처 플래너 및 배치 파이프라인 구성
- 지면 생성(연속 메시/스킨/런타임 지형 계열 옵션) 구조 포함
- 맵/미니맵/필드맵 아틀라스 계열 기반 구성
크리처 / AI (기초)
Section titled “크리처 / AI (기초)”- 크리처 카탈로그/정의/관계/서식지 데이터 구조
- 미션 기준 스폰 디렉터 및 런타임 스탯 기반
- 인지/근접 스캔/위협/로코모션 계열 기초 AI 구조
- 그룹 디렉터 및 자극(Stimulus) 처리 기반 구성
차량 / 탑승형 이동 요소
Section titled “차량 / 탑승형 이동 요소”- 호버 포인트 기반 부양/안정화/가속/조향 제어 기반
- 차량 좌석(Seat) 및 탑승 연계 구조
- 트레일러 도킹/커플러 계열 구조 포함
- 차량 비주얼 반응용 컴포넌트 계열 구성
UI / 로비 / 설정 / HUD
Section titled “UI / 로비 / 설정 / HUD”- 메인 메뉴/패널 매니저 기반 UI 흐름
- 로비 생성/탐색/친구 초대/참가 흐름 구성
- 설정 매니저(PlayerPrefs 기반) 및 UI 바인더 구성
- 해상도/오디오/로케일/디스플레이 설정 계열 반영 구조
- 인게임 HUD/일시정지/허브 UI/인벤토리 UI 기반 구성
- 결과 화면 요약 UI 구성
그래픽 / VFX / 셰이더
Section titled “그래픽 / VFX / 셰이더”- 포털 FX 방출기(월드 FX + 루프 FX + 스크린 FX) 구조
- 포털 코어/샤드/시퀀스 계열 셰이더/컨트롤러 포함
- 화면 효과/블룸 계열 RenderFeature 구성
- 파편/분해 계열 셰이더 실험 구성
- 네뷸라/볼륨/룩업텍스처 생성 계열 구성
- 화면 공간 반사(SSR) 계열 패스/유틸 실험 포함
실험 / 테스트 중 (Experimental)
Section titled “실험 / 테스트 중 (Experimental)”- 포털 통과 체감(판정/카메라/전환 연속성) 지속 조정 중
- 월드 생성/지형 vNext 계열 옵션은 구조 검증 단계
- 화면 효과/반사 계열은 성능-비주얼 균형 조정 중
- 크리처 AI/스폰 예산/그룹 규칙은 밸런싱 이전의 기초 단계
알려진 이슈 (Known Issues)
Section titled “알려진 이슈 (Known Issues)”- 시점/포털 전환 체감은 환경/상황에 따라 편차가 있을 수 있습니다.
- 월드/AI/미션 흐름은 구조 우선 단계로 세부 UX 정리가 진행 중입니다.
- 일부 시각 효과 강도/성능 비용은 테스트 환경에 따라 체감 차이가 큽니다.
EN (Detailed)
Section titled “EN (Detailed)”Highlights
Section titled “Highlights”- Core player camera pivot and near-wall stabilization behaviors are in place.
- Hub console + portal mission transition flow is implemented in a playable form.
- Procedural world generation pipeline (terrain/roads/placement) base structure is integrated.
- Mission objective / extraction / results loop base structure is available.
- Foundational creature spawning, perception, threat, and grouping systems are included.
- Hover vehicle seat/boarding/coupler-related foundation is included.
Notes for Testers
Section titled “Notes for Testers”This is a structure-first pre-alpha snapshot. Many systems exist in a functional baseline state and may still feel inconsistent in polish, tuning, and transitions.
Please prioritize reporting:
- camera comfort / visibility issues
- portal traversal feel
- mission clarity and extraction rule understanding
- UI readability
- performance drops tied to specific scenes/effects
- 버그 제보: /tester-reporting/bug-report/
- 요청사항 제출: /tester-reporting/request/