DEV INSIDE Draft 플레이어 시점/카메라 피벗과 포털 전환 체감 Design / Tech Camera Pivot + Portal Flow 시점 안정화 / 전환 타이밍 / 체감 연속성 카메라 안정성과 포털 통과 체감이 왜 함께 다뤄져야 하는지, 현재 빌드에서 어떤 기준으로 조정 중인지 정리합니다. 문서 읽기
DEV INSIDE Planned 월드 생성 파이프라인 개요 (예정) Design / Tech WorldGen Pipeline Bootstrap / Roads / POI / Placement 월드 부트스트랩, 도로/POI 배치, 바이옴 기반 필드 처리 등 단계적 생성 구조를 정리할 예정입니다. 문서 읽기
DEV INSIDE Planned 미션 목표/탈출 규칙 설계 (예정) Design / Tech Mission / Extraction Rules Goal Flow / Extraction / Result Loop 허브 탈출/추가 탈출, 목표 진행, 정산 흐름을 플레이어 입장에서 이해 가능하게 만드는 기준을 다룰 예정입니다. 문서 읽기